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游戲工作室需要營業(yè)執(zhí)照嗎

更新時間: 2024.11.23 01:06 閱讀:

  如果說電子游戲,是制作者與世界、與玩家進行對話的方式,那么每個游戲工作室,都有其擅長的語法規(guī)則。

  比如筆者個人比較關(guān)注的 DONTNOD,擅長以玄妙的劇情打動人心,《奇異人生》系列和《Tell me why》給人留下難以忘懷的余味。再比如深諳速度與激情精髓的 Turn10,他們的《極限競速》系列開拓了競速游戲的全新維度。如果按照這樣的角度考量,尚且年輕但 NExT Studios 就顯得有些特立獨行,雖然他們的體量不大,作品也尚未達到前輩的深度,但風格卻更加多變和豐富。

  這家工作室近期推出的幾款游戲中,既有強調(diào)雙人協(xié)作樂趣的《只只大冒險》,也有主打同步回合制這種硬核玩法的《不思議的皇冠》,深受好評的《疑案追聲》則是一款依靠聲音與推理的解密游戲。如果回顧他們更早的作品,從早期打響名號的《三竹里》、《死神來了》,到后來的《尼山薩滿》、《彩虹墜入》、《幽林怪談》,也分別涉及了不同的游戲的類型和平臺。

  或許可以這樣描述 NExT Studios:這家工作室一直在嘗試并不斷豐富著有關(guān)電子游戲的各類語法,他們有著飽滿的熱情和期望,期望與世界、與玩家展開不同層面的對話。

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獨特的人員組成

  NExT Studios 的作品風格如此特殊,在我看來與工作室的人員的組成,以及他們各自不同的業(yè)界經(jīng)歷和背景不無聯(lián)系。

  工作室負責人沈黎曾在育碧和 Epic Games 長期任職,創(chuàng)意總監(jiān)及制作負責人楊桂陽(Clark Yang)也參與過除《刺客信條》之外的許多育碧游戲開發(fā)。除此之外,NExT Studios 還有不少來自國外3A項目的前員工們,亦或是在國外學游戲設計且拿過獨立游戲獎的大拿。

  但如果據(jù)此認為,曾經(jīng)就職大廠的經(jīng)歷以及參與3A游戲開發(fā)的履歷,是成就 NExT Studios 作品風格獨特的原力,恐怕是不夠全面的。因為在他們的人員組成中,我發(fā)現(xiàn)還有許多從事智能玩具開發(fā)的員工,甚至還有來自和游戲行業(yè)毫無關(guān)聯(lián)的無人機部門的人,他們也在工作室占有一席之地。

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工作室負責人沈黎曾在許多

  或許是這種看似的”毫無關(guān)系“,奠定了 NExT Studios 獨特風格。如果追根溯源,會發(fā)現(xiàn) NExT Studios 的早期作品《三竹里》,正是由當時五個沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗的大學生制作出來的。之所以取得這樣的成績,得益于他們在入職之后,加入了騰訊針對應屆畢業(yè)生的獨特培訓項目——開普勒計劃。

  據(jù)介紹,開普勒計劃于 2015 年啟動,是一個旨在發(fā)掘、培養(yǎng)游戲制作新人而建立的項目?!度窭铩肪褪情_普勒計劃的產(chǎn)物,這部以北方民間神話故事為背景,結(jié)合了傳統(tǒng)皮影戲和剪紙藝術(shù)的游戲,曾經(jīng)令業(yè)界刮目相看。另外一款游戲《尼山薩滿》,則通過“音游+劇情”的方式,為傳統(tǒng)音游開拓了更為豐富的維度。《尼山薩滿》從想法到呈現(xiàn),從多次迭代到成品的過程,也正好映證了 NExT Studios 的游戲制作理念:特立獨行,別具一格。

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  我對 NExT Studios 游戲的第一印象,是它們看起來很有“獨立氣息”,實際上這家工作室也一直被很多玩家認為是一間獨立工作室。不光是玩家,就連很多游戲平臺或者游戲媒體,也常常給他們但作品貼上“獨立游戲”標簽。在 TapTap 上,NExT Studio 的開發(fā)商評分高達 9.9 分,他們的每個游戲幾乎都曾在網(wǎng)站上引起過有關(guān)獨立游戲的討論。這家工作室在 Steam 上發(fā)布的每個游戲,在獲得“特別好評”或“好評如潮“之外,也往往都會被標上一個“獨立游戲”標簽。

目標的意義

  NExT Studios 的基因是“實驗性最強”,這決定了他們的目標也必然獨特。與以上結(jié)論相印證的,正是他們推出的一系列作品:《幽林怪談》有著基于歷史的超現(xiàn)實設定;《死神來了》是扮演死神的非線性解密新玩法;《彩虹墜入》以“光與影”為核心,讓玩家置身光影世界,體驗曾經(jīng)被忽略的“影子魅力”。

  NExT Studios 的每款游戲都是創(chuàng)造力、探索性、和新奇感的有機結(jié)合,都是一個獨特的目標,散發(fā)著獨特的樂趣。

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工作室早期作品《死神來了》

  這種氣息,在《疑案追聲》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》這三款他們的最新作品身上也有著鮮明體現(xiàn)。

  《疑案追聲》的創(chuàng)意源自“蝴蝶效應”,正像制作團隊早期所描繪的那樣:“為了跟傳統(tǒng)的 AVG 游戲不一樣,我們就想把有關(guān)游戲的選項,深深隱藏在場景中,這樣玩家產(chǎn)生的選擇結(jié)果,就是蝴蝶效應——比如在路上遇到一個皮球,踢一腳或忽視它,你的人生就會蝴蝶效應式的走向完全不同?!?/span>

  《疑案追聲》在創(chuàng)意的階段,就是想用這樣的手法,來來講一個人,有關(guān)一生故事。他們甚至連游戲的名字都想好了:《One Hour One Life》。

  但讓想法照進現(xiàn)實,使得現(xiàn)實成為產(chǎn)品,是異常艱難的,尤其是在電子游戲領(lǐng)域?!兑砂缸仿暋穲F隊在 2017 年年底甚至只剩下三個人,兩個策劃一個程序,連美術(shù)都沒有。就是在這樣簡陋和艱苦的條件下,《疑案追聲》團隊仍然以把握“獨特創(chuàng)意先行”的理念,他們反復研究《Her Story》和諾蘭的電影《記憶碎片》,最終決定將空間和時間的表層邏輯同時打碎,讓玩家自行發(fā)現(xiàn)游戲的邏輯,而不是通過制作者的強行灌輸。

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疑案追聲早期demo

  除了獨特的點子,《疑案追聲》團隊還進行了扎實的技術(shù)迭代。最早在海外出展的時候,團隊曾用一臺電腦找玩家測試,另一臺電腦放在旁邊打開 Unity 程序,根據(jù)用戶反饋現(xiàn)場改進教學流程,堪稱“最硬核的產(chǎn)品迭代”。

  在在他們?nèi)Α备喂适隆暗臅r候,還插入了一個臨時任務:參加中央美術(shù)學院在 2018 年舉辦的“重識游戲”功能游戲藝術(shù)展。為了在出展中重現(xiàn)我們的游戲核心玩法,該團隊想在幾十平米的展臺空間中再隔離出幾個更小的房間,各個房間用聲音來演出不同角色的對話,合起來還能成為一個案件,讓觀眾玩一場實體版《疑案追聲》。

  于是最終呈現(xiàn)在玩家面前的《疑案追聲》,具備了濃厚的“留白”效應:有關(guān)游戲的故事、節(jié)奏、進展,決策的權(quán)力,完全交予玩家手里,在這樣的自由之中,玩家享受的是有關(guān)人物和故事抽絲剝繭的本體思考,產(chǎn)生的是細思恐極的興奮和震撼。

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  這種獨特而刺激,新奇又精彩的游戲體驗,也出現(xiàn)在 NExT Studios 今年的一款新作品《只只大冒險》里。

  《只只大冒險》的英文名為《biped》,這個對普通人可能有些生僻的詞匯,正是《只只大冒險》的特點所在:biped 是 3D 動畫制作中兩足生物的代名詞。而有關(guān)《只只大冒險》的創(chuàng)意來源,則是該游戲制作團隊參加的一個帶有實驗性質(zhì)的攀爬類項目。既然是個攀爬類項目,他們很自然的就想到當時流行的《人類一敗涂地》,主創(chuàng)覺得研究一下基于物理的動畫系統(tǒng),或者近而把這種既熟悉又陌生的系統(tǒng),運用到游戲上,大概會是很有意思的一件事吧。

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《只只大冒險》早期原型

  這就是《只只大冒險》的創(chuàng)新之處:游戲除了雙搖桿之外,不需要任何按鍵,操作非常簡單。但造作簡單并不意味著游戲缺乏樂趣,恰恰是因為簡單操作的模擬對象是小機器人的雙腿,即用“手”來模擬“腿”的走路機制。這種機制,自然引發(fā)了“手”的不自然的條件反射和玩家最初的種種不適應,也正是這種不適應的游戲曲線,融合雙人玩法,衍生出了游戲中相互陷害又相互協(xié)作,乃至各種妙趣橫生的游玩場面。

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  這些樂趣的基礎(chǔ),也來自《只只大冒險》對物理碰撞的模擬和刻畫,比如玩家在快速滑行途中若是突然拐彎,身體會因為離心力出現(xiàn)短暫的「急剎」時間,如果撞上其他物體會人仰馬翻;通過旋轉(zhuǎn)甩出去的蘿卜,則會劃出一道完美的弧線砸到同伴的臉上。

  其實無論《疑案追聲》,還是《只只大冒險》,都是在做“減法”,比如《疑案追聲》強調(diào)聲音,忽略畫面演繹,《只只大冒險》強調(diào)模擬雙足,除了左右搖桿,沒有其他按鍵。今年推出的《不思議的皇冠》更加特殊,該作是在傳統(tǒng)“回合制”游戲里作“加法”,無論是在內(nèi)容還是在玩法上。

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不思議的皇冠早期 demo

  這樣的初衷也是傳統(tǒng)“回合制”游戲的困境使然: 回合制逐漸失去了曾經(jīng)的流行光環(huán),即便在“肉鴿游戲”流行的當下,該游戲類型也是小眾玩家的盛宴。而《不思議的皇冠》用自己獨特的游戲方式,重新演繹了“回合制”的古早味玩法——同步回合制。

  與此同時,《不思議的皇冠》也加入了“肉鴿游戲”的積極要素,以迷宮房間為局部戰(zhàn)斗場景,且有著劍、槍、銃等各種武器的操作反饋,結(jié)合不同數(shù)據(jù)帶來的各種游戲樂趣。

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  加上豐富的地形變化要素,以及獨特的“閃現(xiàn)”系統(tǒng)設計,讓《不思議的皇冠》的游戲體驗變得十分豐富。每個玩家,都可以在游戲中根據(jù)自己的喜好,打造不同的通關(guān) bulid,而每個玩家游玩策略的不同,也決定了他們將獲得獨一無二的《不思議的皇冠》的游戲魅力。

  但無論做加法還是做減法,我能從這些作品身上感受到 NExT Studios 的設計理念——創(chuàng)新先行。

創(chuàng)新先行

  創(chuàng)新,一直是游戲業(yè)界的難題,同時也是游戲業(yè)的命題。

  它難在隨著游戲作品的汗牛充棟,可創(chuàng)新的角度和領(lǐng)域已經(jīng)越來越少;它的命題性體現(xiàn)在雖然創(chuàng)新越來越難,但它仍值得去做,因為唯有創(chuàng)新才能使得作品脫穎而出,才能賦予電子游戲更加豐富的角度。

  通過 NExT Studios 的諸多作品,我們大致可以看出他們對于創(chuàng)新的思路:基于對現(xiàn)實生活的觀察,喚起曾經(jīng)喪失的現(xiàn)實感受,然后將這種久違的感受運用到游戲設計當中。

  《只只大冒險》就是通過對普通到不能再普通的雙腿邁步動作的模擬,衍生出具體的操作快樂;《疑案追聲》則是在普通人渾然不覺的“聽覺”方面做文章,連帶產(chǎn)生了思維層面的快樂;《不思議的皇冠》相對特殊,這款游戲試圖從類型和玩法層面,同時對“同步回合制以及“肉鴿游戲”進行改造,生成了全新的策略層面的快樂。這樣的創(chuàng)新思路,其實已在 NExT Studios 早期作品中有所的體現(xiàn)。

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《只只大冒險》從簡單的腿部模擬衍生出了豐富的玩法

  創(chuàng)新,除了貫穿整個游戲設計層面之外,也和 NExT Studios 的人才選用機制和管理運行機制有關(guān)。

  比如《疑案追聲》的制作人 Loka,在加入 NExT Studios 之前曾從事過房屋銷售工作,《疑案追聲》中風格各異的建筑平面圖原型,就是他客串一部分美術(shù)的作品。

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Loka用CorelDraw制作的警察局關(guān)卡地圖

  又比如《死神來了》的設計靈感其實是“摔出來的”:主創(chuàng)團隊中的一個小伙伴曾經(jīng)不小心從樓梯摔下,致使腿骨骨折,從而感嘆人生無常,仿佛有什么力量,冥冥中掌握著生活的一切。

  如果說以上的靈感,屬于“妙手偶得之”或者“可遇不可求”的范疇,那么 NExT Studios 的一項管理政策,就是加速這種靈感產(chǎn)生的手段:工作室鼓勵員工們抽 20% 的時間來做一些感興趣的事情,從體育鍛煉到新奇玩具的研究,包羅萬象。正是這些點點滴滴看似與工作無關(guān)的經(jīng)歷,后來也成為了推動新點子和新作品誕生的推力。

  不僅如此,工作室甚至還專門開辟了一個立項通道——Playground,專為那些小靈感的小品級游戲、實驗性作品而設立,確保這些小的創(chuàng)意不會被埋沒,為今后長成為參天大樹打下堅實的基礎(chǔ)。

并不遙遠的未來

  NExT Studios 初次引起業(yè)界關(guān)注,還得追溯到 2018 年的時候。

  彼時因為版號限制等原因,國內(nèi)游戲行業(yè)正面臨嚴峻寒冬。在這種艱難境況之下,NExT Studios 接連發(fā)布了《尼山薩滿》、《歐唔歐》、《彩虹墜入》、《幽林怪談》四部作品。四箭連發(fā)的效果,是掀起了當時鮮有的國產(chǎn)游戲浪花,一時間工作室的作品好評如潮,名聲鵲起。自此之后,他們沒有停下,從《疑案追聲》、《只只大冒險》到《不思議的皇冠》,標志著這家年輕的工作室,從單純的“小”游戲向著“大”游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)換,他們的作品所登錄的平臺也越來越多。

  截至目前,除了準 3A 級的《重生邊緣》,NExT Studios 在游戲開發(fā)的前沿領(lǐng)域也一直在進行積極實踐和探索并取得了一些成果。他們與 Epic Games、Cubic Motion、3Lateral 等業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域頂尖公司聯(lián)合開發(fā)的高保真、實時、可交互數(shù)字人“Siren“項目,在 2018 年GDC 上首次驚艷亮相之后,獲得了業(yè)界廣泛關(guān)注和高度評價;2019 年他們又嘗試給“Siren”插上 AI“大腦”,推出了可以進行“情感表達”的虛擬人Matt。

游戲工作室需要營業(yè)執(zhí)照嗎(圖13)

  從 Siren 到 Matt,NExT Studios 透露出的不僅是智慧,也有勇氣和抱負,以及他們對電子游戲的理解和自己的獨特表達方式。

  就如 NExT Studios 的名字:N=NEW 、EX=experience 、 T=technology。我們不妨期待這家工作室在接下來的日子里,借助他們的創(chuàng)意和技術(shù),繼續(xù)為玩家?guī)砀赂毺氐挠螒蝮w驗。

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